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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

221. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 61%]

...型并不在节点列表中? 同时也尝试过遍历所有节点设置材质,使用自定义shader,而这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

222. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 61%]

...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

223. 3d资源释放的问题 [ 61%]

...arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loader.loadedMap来检测。 但一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

224. Laya.DirectionLight() 问题, [ 60%]

...复 180*****998 赞同来自: 最简单的办法  把一个改成不受光材质 2019-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

225. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 60%]

...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

226. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 60%]

...inMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. 摄像机操作 [ 60%]

...出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 问题状态 最新活动: 2018-09-18 09:47 浏览: 1386 关注: 2 人 刘佳 • 2018-09-18 09:49 我想要的效果就是360度展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

228. unity导出资源报错 [ 60%]

...,其中包含laya中不支持的属性。 首先必须选用laya官方的材质,现只支持一些颜色的基本属性,纹理的tilloffset 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

229. laya.d3.shader.Shader3D [ 60%]

...hader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. cookie的用法是否正确 [ 60%]

...TS》的视频教程是否有配到代码下载? unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 3D角色动作播放时长不正确 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102