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...浏览器上创建了一个video, 然后按照正常模式创建场景、模型,当场景加在舞台上之后,给舞台添加点击事件没有效果,请问怎么将场景放在最上层,不被video盖住。Demo在附件中 附件 : --> BulletShootTS.zip 2018-01-10 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
Laya.ExtendTerrainMaterial 不能开启接收阴影属性? 在Unity模型导出我们使用Laya.ExtendTerrainMaterial材质 但是代码在控制接收阴影的时候出错 代码 terrain.meshRenderer.receiveShadow = false; 模型显示正常 代码设置 terrain.meshRenderer.receiveS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210713
网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用的模型是官方的小猴子模型 按a键左移动 d键右移动 舞台上的两只小猴 右边是加载出来的本体 左边是克隆体 按a键移动出舞台 就会发现 克隆体消失了 但是本体无恙 非常诡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...ined 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 播放背景音乐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211126
把模型放大之后,碰撞体异常 用的2.4.0的版本。 在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
DirectionLight存在衰减,不符合线光源的特性 模型经线光源烘焙,线光源为屏幕下方靠近使用者的位置向屏幕射出的方向,模型亮度从下而上衰减。 附:《示例图片》 和 《复现DEMO》 附件 : --> 复现DEMO.rar 场景.rar 2019-03-15 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
3D旋转问题 最近刚刚入laya3d的坑,在DDD.online找了免费的模型,通过laya自带工具导出之后,遇到模型旋转问题,应该是锚点不对,但是没找到api。 最近刚刚入坑很多不懂不熟悉,望大家多指教指教 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...VRCameraMoveScript这个脚本文件添加上之后 在场景中添加的模型初始化时在IOS手机上模型处于镜头的正前方,而在安卓上则是在镜头偏右90度,有哪位大佬知道什么原因吗 Demo及录屏已上传 附件 : --> GitTest.zip 录屏.zip 2018-02-02 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 屏幕适配怎样实现铺...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329