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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0223 秒)

221. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 39%]

...是报错,你可以提交简单的demo case工程,然后把问题描述清楚。 2021-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HIPPOPMANANDRAPGIRL 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

222. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 39%]

...标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

223. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 38%]

...确就不要理你。 Laya_Aaron • 2018-08-02 11:26 多说几句话表达清楚就那么累吗? Laya_Aaron • 2018-08-02 11:29 是position不对 还是什么不对 ,再不说就不回你了  • 2018-08-02 11:43 @Laya_Aaron:图1,绿色Capsule:绿1,上面有个紫色Capsule:紫1,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

224. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 38%]

...的希望官方尽快列出一个总表,不要让大家敲破脑袋也不清楚错在哪里,不支持我知道了的话我不用就是了,关键是不支持的我们并不知道。 casd12222003d • 2018-02-04 14:59 列出表格。就好像UNITY官网那种,支持的模块就打勾,不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

225. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 38%]

...才上网站去请求解答,我自问我提问题都是尽可能地描述清楚,贵司这个对待新用户的这个态度怕不是很合适。退一万步来说,您觉得这问题不值一提,那也不用这种态度对待用户吧?是,用户是免费使用你们的工具,但贵司难...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

226. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 37%]

...的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的不清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差不多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横向背景的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

227. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 36%]

...面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修改为: ```java //绘制圆角矩形 this.sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); ``` 修改后运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //调整相机的位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 45, -60)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 180, 0), false, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Rand...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010