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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

221. 关于list中的item [ 60%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List表单renderHandler问题 list列表加定时器超过一页后必出问题 list单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

222. laya.ani.bone.Templet [ 60%]

...deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet interpolation : Array[static] AnimationTemplet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Templet...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. 多个组件一起操作引发编辑器bug [ 60%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? List 组件列表渲染异常 微信排行榜组件内存泄漏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 3d项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210713

224. combox组件itemcolor在编辑器里少了bgcolor选择 [ 60%]

... FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230705

225. List photo wall 照片墙 [ 60%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item List表单renderHandl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

226. getimagedata 和putimagedata问题 [ 60%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-12-01 16:03 浏览: 719 关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-01 16:13 所以我已经 不用webgl了,可以获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

227. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

228. 3d特效导出问题。 [ 59%]

...会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

229. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 59%]

...个方法返回的t.width的值一直为0,导致在计算韩文的文本渲染宽度时,韩文字符的宽度一直为0,因此所有的韩文就都叠在一起了,解决方法是在laya.webgl.js文件中的WebGLCharImage的构造函数中 进行以上修改,修改完之后韩文应该可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

230. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513