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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

221. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 50%]

...• 2017-08-31 16:33 绘制矢量本身就消耗性能,而且这个不是游戏常用功能,所以我们不推荐使用,你可以考虑用原生js实现!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

223. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

224. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 46%]

... 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 本地调试加载本地图片都报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

225. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 45%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

226. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 38%]

...抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 37%]

... 真机报错 window is not defined 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

228. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 33%]

...LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010