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... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚本见附件, 放到layaair3D中 直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
... 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... 光照贴图缩放倍率:调整特定物体在最终光照贴图中的像素密度。 材质列表:用来渲染粒子的材质。可以自定义粒子材质后选择,例如,贴图动画。 渲染模式:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。有以下五种模式: Billb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***********************************************************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515