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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

221. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 54%]

...obals "laya/physics/joint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一,两之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 53%]

...吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 淘剑龙 赞同来自: 这里有设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

223. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 52%]

...unction Floor(){ //背景贴图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整个地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

226. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 52%]

...世界做物理运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

227. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...int | 使用弹簧将两个刚体进行连接,并且允许他们之间的距离发生改变,就好像它们是通过弹簧连接的一样。(暂未实现) | 约束还具有其他选项,您可以为特定效果启用这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 52%]

...,进行局部平移。 /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ //4.对box,进行x轴方向局部平移1米, box.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0), true);         上图,上边为第一步旋转后的,下边为本次进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

229. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...eft、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...eft、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715