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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 91%]

laya3d物体碰撞与触发检测的问题 import BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

222. laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! [ 91%]

laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

223. spine问题 [ 91%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

224. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 91%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

225. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 91%]

...-02 09:49 自己尝试了下,有几个问题想问下。 oimo里创建的物体,是要用oimo里的摄像机才能看到吗?如果是的话,创建摄像机的代码是哪个? 是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

226. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 91%]

...ter,是开始碰撞时执行。而您demo中的两个image都是运动学物体,是不会发生碰撞的,所以wasm版本是正确的。 如果将您demo中的物理库换成js版本,会触发onTriggerEnter,这个是不对的,下一个版本会修复这个问题。     2024-01-08 0 7 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

227. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 91%]

[LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 我建了一个空的scprite用来放UI。但是UI不会显示,除非我点击sprite才会显示。如果我想点击UI,调整UI的大小和位置,再视图中是看不到的。如下图所示。 附件 : --> Laya2.14debug_de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

228. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 91%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

229. Unity 3D 模型的中心点 [ 91%]

... 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

230. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 91%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730