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大约有 5,245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

221. 物理引擎中更换刚体贴图的方法 [ 93%]

物理引擎中更换刚体贴图的方法 this.ball = Matter.Bodies.circle(400, 600,34, { //密度 density: 1, //弹力 restitution:0.4, container:this.ballBox, render: { sprite: { texture: "comp/basketball.png", xOffset: 34, yOffset: 34, } } }); 我想通过代码随时更改这个刚体上的tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

222. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 93%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

223. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 93%]

Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用Laya2.6.0beta的官方物理引擎事例, 在DropBox的onTriggerEnter()方法中, 使用contact参数, 分别在小球与方块时, 小球与地板碰撞时, 获取碰撞点坐标位置并添加小黄点标记 : 小球与地板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

224. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 93%]

问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 DEMO如下,这里有个疑问,是关于设备像素比的。我在Laya已经设置了设备像素的比,但是在结合matter物理引擎的时候,就不知道怎么设置了。发现设置的pixelRatio属性没用,查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

225. 关于3D物理引擎库JS容量问题 [ 93%]

关于3D物理引擎库JS容量问题 问题是这样的:我观察了bin目录下的laya.d3.js和laya.physics3D.js,它们都有1.4M的大小,当我用最新的发布工具发布微信小游戏,在release的微信工程下面,laya.d3.js大概降到了700多KB,然而laya.physics3D.js只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

226. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 93%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

227. 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 [ 93%]

请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 正在开发一个发射子弹撞击木块的游戏,子弹从一个固定点发出,根据玩家点击屏幕的位置不同子弹发射的角度也不同,如果子弹撞到了木块则根据物理引擎然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

228. 2.7.0物理onTrigger无法触发 [ 93%]

2.7.0物理onTrigger无法触发 如图 两次测试均更换bin/libs目录全部文件为对应版本的库 图为2.6.0的库 附件 : --> 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

229. cannon物理引擎实战《车神决战》次留突破25% [ 93%]

cannon物理引擎实战《车神决战》次留突破25% 今天给大家带来的是一款玩法创新的微信小游戏《车神决战》。《车神决战》是一款对战赛车游戏,不过主要玩法并不是赛车,而是碰碰车。与其他同类游戏相比,《车神决战》不仅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210125

230. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 93%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714