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大约有 871 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

221. 2.0.2引擎 粒子拖尾 再微信开发者工具上不拖尾 [ 64%]

...数 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 拖尾Trail Render的问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2019-04-26 14:34 浏览: 2456 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

222. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 64%]

...没法带动移动。刚体一般只能通过力来改变状态。而且用物理结构特别消耗性能。如果不是需要物理特性的游戏。直接通过坐标去计算位置吧。 2019-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

223. LayaIDE在小窗口下菜单项目中次级界面显示定位不正确的问题 [ 64%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

224. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 64%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

225. [LayaAir3]请教关于对象复用状态重置的问题 [ 64%]

...施加一个抛投的力,当检测到道具落地时,关闭碰撞体的物理效果(为了避免弹跳和地面摩擦),一段时间后回收该道具到对象池,再次从对象池创建时,发现抛投无效,原因是,当道具再次创建时,道具在未进行抛投时就因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

226. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 64%]

...终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

227. laya.display.Sprite.graphics对象的旋转问题 [ 64%]

...bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2017-04-24 20:05 浏览: 1380 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

228. matter-RenderLaya问题——LayaRender.run is not a function [ 64%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/LayaRender.js"></script>//注意此处是LayaRender.js而并非matter-R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

229. 关于对一个UI button对象new多个的问题 [ 64%]

...ics alpha 问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

230. 获取所有子对象以及嵌套子对象中的text属性该如何写 [ 64%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102