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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

221. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...aya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//白色 } } 基于上面的代码示例,为3D模型添加脚本。如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 22%]

...whiteTexture: Texture2D = null Defined in laya/resource/Texture2D.ts:38 纯白色纹理。 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:81 各向异性值 Returns number Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...aya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//白色 } } 基于上面的代码示例,为3D模型添加脚本。如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...影色影响。 (图7-1) 环境光类似于全局颜色滤镜。设置白色等亮色,即便没有光源,场景中也都能比较明亮。想表现阴天的感觉,也可以加入一些灰暗的环境光颜色。或者要表现夜视镜效果等等,都可以通过环境光来设置。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...影响。 ![图](img/9-2.png) 环境光类似于全局颜色滤镜。设置白色等亮色,即便没有光源,场景中也都能比较明亮。想表现阴天的感觉,也可以加入一些灰暗的环境光颜色。或者要表现夜视镜效果等等,都可以通过环境光来设置。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...常的立方体贴图颜色,随后会由于过曝导致天空盒全变为白色。如动图2-1-6-2-1所示: 动图2-1-6-2-1 (3)Rotation旋转 可以将立方体贴图绕着y轴旋转0~360度。 (4)CubeTexture球状贴图 用来设置天空盒的采样贴图,需要使用CubeMap类型的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

227. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...何使用动画事件 10.1 属性设置 当添加动画事件后,点击白色事件图标,可以在IDE后侧属性面板中设置动画事件属性,如图10-1所示 (图10-1) Event Name:在脚本中调用的事件方法名 Params:在脚本中调用事件方式时的传参(字符串...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

228. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...都带有 “颜色扩展(bleeding)”,RGB 边缘被填成亮色或白色,但 Alpha 仍然接近 0。 当 GPU 对透明纹理进行采样(尤其在双线性 / 三线性过滤下),会混合周围多个像素。如果边缘像素的 Alpha 很小但 RGB 很亮,那么这些颜色就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

229. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...一种颜色。 这种颜色称为顶点颜色,默认情况下对应于白色,在 RGBA 通道中具有值“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010