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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 2.13版本库 u3d导出粒子的没有摄像机正常渲染 [ 69%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: unity和laya的相机的z轴是相反的,你代码设置相机的z轴取正的就好了 2022-07-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 π...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

223. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 69%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 69%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 69%]

...吗? Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! Maximum call stack size exceeded 异常 问题状态 最新活动: 2019-03-11 15:17 浏览: 3504 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

226. [LayaAir3]2d方向光显示异常 [ 68%]

... 11:58 浏览: 2184 关注: 4 人 layabox • 2025-08-19 16:11 的确是和相机有关,设置项目后,受相机所影响了,这个问题不太好处理,下个版本解决吧。麻烦再多等会 唯心 • 2025-08-14 10:38 demo下面提交了

来源: Laya_社区 发布时间: 20250813

227. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 68%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. VR场景-VR地球 [ 68%]

...Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMove...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

229. [LayaAir3]预制件导入到场景后,Position会发生变化 [ 68%]

... 赞同来自: 您好,预制体拖入场景时根节点的位置和场景相机的位置以及场景相机的视线方向有关。如果希望节点添加时保留根节点的位置,可以通过代码来加载预制体。这个问题我们后面考虑优化一下 2025-10-25 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

230. [LayaAir3]laya3.2.4 3d发布抖音平台 oppo手机渲染bug [ 68%]

... 年年有肝 赞同来自: 默认3d示例项目就可以,写一个旋转相机的脚本去拍摄那个方块,部分手机在抖音平台会相机渲染异常,vivo y78和红米k70会这样,iphone15、10,oppo和其他型号vivo手机不受影响。这边也用出bug的手机测了其他平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250314