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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 45%]

...W以后,依次使用三个技能动作,并且出现扇形、圆形、矩形的技能范围指示 Laya_Fred • 2022-06-07 21:11 @158*****197:你是将连招的三个技能都放在同一个动画状态机里面了吗,能不能提供一下unity内动画状态机的资源我来看下动画状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

222. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

223. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

....2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

224. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 36%]

...##### 2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法, 3D抗锯齿,可以在Camera里设置,LayaAir提供了精度高的MSAA抗锯齿方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

226. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法,并且在3D库中默认开启了,2D想开启的话可以在init()之前加入`Confi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 16%]

...W + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心的Y坐标                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109