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...通道,不带透明通道。 压缩纹理格式:使用 GPU 专用压缩算法(如 ETC、ASTC 等),能显著降低显存占用,适用于需要优化性能的项目。 更详细的说明,可参照纹理压缩文档《纹理压缩》。 3、如何使用图集 3.1 图集资源介绍 图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...PCF13:使用 13 个采样点进行模糊处理,是最高质量的模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高的场景。计算开销较高,但效果非常细腻。 平滑系数 ShadowFilterSmooth 控制阴影边缘的模糊程度。值越大,阴影边缘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...100 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:10 由于循环队列判断算法,最大饱和粒子数为maxPartices-1 maxRotateSpeed maxRotateSpeed: number = 0 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:45 最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒) maxStartColor maxStartColor:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...该怎么加载解密 LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 问题状态 最新活动: 2020-02-04 00:28 浏览: 1700 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者的屏幕需求。 缩放适配模式涉及画布、舞台、适配算法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Scr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014