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大约有 4,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

221. LayaAir2.6.0版阴影系统如何使用,请教请教! [ 91%]

LayaAir2.6.0版阴影系统如何使用,请教请教! 我添加了方向光: //添加方向光         this.m_light = this.m_scene3D.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;         this.m_light.color = new Laya.Vector3(0.8, 0.8, 0.8);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

222. 最新的视频系统效率低下 [ 91%]

最新的视频系统效率低下 在layanative上,中端机型都只有20-30帧,中低端机型只有5帧。 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 视频的话24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

223. [LayaAir3]3.0版本空项目发布成微信小游戏后,IOS系统上面内存直接800M以上了! [ 91%]

[LayaAir3]3.0版本空项目发布成微信小游戏后,IOS系统上面内存直接800M以上了! 麻烦看一下随便3.0.的哪个版本都有这个问题,我试了3.0.10和3.0.7版本都有上面问题,明明游戏内没有多少内存,一发布成微信小游戏,就直接800M以上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

224. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 91%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

225. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

# 物理系统之FixedConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 固定约束将刚体的的运动限制为依赖于另一个刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. LayaIDE 无法打开 [ 91%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个环境没有要求的,,也可能系统自动杀了一些软件或者禁用不信任程序都有可能。或者路径权限问题都有可能,win10的比较容易有问题。这个还需要设置系统,ide是都能运行的,我也是win10 ,win7  苹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

227. 我想问一下,Unity3D粒子系统的阻力效果Limit Velocity overlifetime是不是不能兼容?? [ 91%]

我想问一下,Unity3D粒子系统的阻力效果Limit Velocity overlifetime是不是不能兼容?? 在u3中特效运用的粒子系统Limit Velocity overlifetime命令在LAYA导出后就没有阻力效果,我想知道怎么解决。 2017-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

228. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 91%]

如何旋转2d的物理系统的矩形 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529