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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 65%]

...test 的位图字体。 ![9](img/9.png) 2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编辑器的位图字体的名称。 ![10](img/10.png) 3.在程序代码里实例化使用了位图字体的页面之前,需要先创建并注册页面内使用到的位图字体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

222. 官网关于3D的教程 都和unity打交道啊 ,有的人没学过unity啊 [ 65%]

...》的视频教程是否有配到代码下载? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 官网的下拉条 太细了不好点击 unity导出的场景不显示实时阴影 官网示例摇一摇报错,就解决方案 2.6.1从unity导出资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

223. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. laya中js 如何实现Sprite类继承 [ 64%]

...js 如何实现Sprite类继承 求问题解决方法 主文件:a.js    组件文件:Role.js a.js文件代码: this.Role = new Role(); this.RoleMap = new Laya.Sprite(); this.RoleMap.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height/2); Laya.stage.addChild(this.RoleMap); this.RoleMap.addChild(this.Role...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

226. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. LayaAir 2.0 模型碰撞器碰撞数据不对【求官方解答】 [ 64%]

...环。模型是从U3D中导出的,在U3D中给模型添加了MeshCollider组件,并勾选了Convex。然后导出到Laya中加载,发现碰撞的位置不对。     像这样的非内置形状的碰撞器要如何创建?发现引擎只内置了固定的几种碰撞器。   有知道的大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

228. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 64%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714