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...的。但是不知道为什么会跳帧。 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 求教,按钮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...位置获取不正确 关于apk打包动画卡的问题 富文本下划线绘制bug Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2021-02-06 16:32 浏览: 7583 关注: 2 人 Cris • 2020-11-26 15:34 话说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201125
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... img.mask = imgMask 这个时候img应该不现实呀,应为imgMask没有绘制。但实际上img是显示了的。 // 发现这个bug的背景是这样的。之前一个3d项目里的2d的ui用这种方式,img是不显示,复合预期。 然后另一个2d项目,同样的代码,img就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...分的矩形, 绿色框标记的是实际图片的 宽高, 自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽高就可以复现 2020-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200518
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...。 尝试过不用sendAtlasToOpenDataContext,无效 尝试过对每次绘制是判断纹理的_getsource(),貌似也无效(不确定是否有遗漏) 2020-08-31 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200831