• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

221. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 45%]

... 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点代表一定区域高度,生成高度图的大小可控,但不要超过2048*2048,高度图越大,越精确,但相应所占的内存和显存较大,酌情选择。脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

222. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 44%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 43%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 43%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 41%]

....Handler.create(this, () => {                 // 加载完成后绘制到building Sprite上                 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png");                 this.building.graphics.drawTexture(texture, 0, 0);             }),             null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

229. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 41%]

...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为:    //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

230. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010