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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

221. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 47%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { //给该网格资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 47%]

...景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh):void { //给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 47%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

225. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

226. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

227. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 44%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

228. 如何获取animation的node节点? [ 44%]

...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

229. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...alse*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景类首先继承Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

230. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 43%]

...候小图要做处理? x8? LeslieZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619