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...是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思 然后现在我新加了一个文件asd.ts class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...行预览效果和调试。 开发者工具中点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以上版本)扫码即可真机预览。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 如果没能生成小游戏的二维码,并且...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...DE下进行调试和开发的。通常情况不会接触到typescript的“编译”和bundle过程。这节我们要深入了解其中的过程,并剥离出来,能够在VsCode中直接运行项目,实时编译调试。 2.LayaAir的编译流程 打开LayaAirIDE的文件夹 LayaAirIDE_beta\r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014