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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 45%]

...是使用gulp + browerify构建的样子, 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

222. 图集打包失败 [ 45%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

223. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 45%]

...行预览效果和调试。 开发者工具中点击`预览`,经过工具编译后,会生成字节跳动小游戏的二维码,如图5-1所示。采用头条APP(7.2.9及以上版本)扫码即可真机预览。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 如果没能生成小游戏的二维码,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 43%]

...DE下进行调试和开发的。通常情况不会接触到typescript的“编译”和bundle过程。这节我们要深入了解其中的过程,并剥离出来,能够在VsCode中直接运行项目,实时编译调试。   2.LayaAir的编译流程 打开LayaAirIDE的文件夹 LayaAirIDE_beta\r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

228. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

229. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

230. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014