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# 自定义界面布局与恢复 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1beta 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 编辑器布局是指LayaAirIDE里各个面板的位置、大小和层叠情况。 ## 预设与恢复布局 ### 预设 在LayaAir的设计模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义控件,命名空间问题 写了个关于view的控件,但在发布的时候,前缀用的Laya,怎么自动发布成自己定义的命名空间 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
自定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
ts如何生成自定义的二维码 如题,有url,怎么用ts生成二维码 2018-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到自定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void { // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass"); // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
官方自定义组件的制作与使用例子出错 自定义组件的制作与使用 制作了一个scalebutton的自定义控件,但是一直报错,再C:\Program Files\LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom放入了ScaleButton.js和ScaleButton.xml,再C:\Program Files\L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
[LayaAir3]自定义编辑器工具(不运行编辑器状态下使用)有案例或者demo嘛, 自定义编辑器工具(不运行编辑器状态下使用)有案例或者demo嘛, 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
请问下网页版能自定义嵌入字体吗? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以嵌入字体,同js原生的嵌入方式是一样的:https://ask.layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
如何将自定义的位图字体导入到LayaAir编辑器中? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在官网有详细的使用文档你可以参考下:https://ldc.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103