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请问下网页版能自定义嵌入字体吗? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以嵌入字体,同js原生的嵌入方式是一样的:https://ask.layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
如何将自定义的位图字体导入到LayaAir编辑器中? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在官网有详细的使用文档你可以参考下:https://ldc.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG 官方自定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入自定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
分享一下,自定义鼠标样式 研究了鼠标样式,查了论坛看到有说Mouse.cursor="url('mouse.png')";这样使用的,但是试了试不管用。折腾了一下看看为啥失效了,试了几十次终于搞定可以使用了 Laya.Mouse.cursor = 'url("comp/image.png"),auto',或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
自定义页面基类F11导出时会在类名前多添加Laya命名空间 以前F12导出也有该bug,看论坛有同学反馈后已经修复了(自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错),但F11还有该问题,请引擎同学修复一下。毕竟很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邹志强 赞同来自: 同问,好像是不支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
自定义IDE界面布局一、调整为更方便资源预览二、调整为更方便层级展开三、调整为即时预览的方式自定义IDE界面布局 Author:Charley && 诗换花 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
求一个自定义shader alpha融合的的例子 先谢谢各路大神了,弄了好久没搞明白怎么融合的,原理懂,但在laya里面的shader写法不会,想要的效果同standard的transparent 附件 : --> 2019-10-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191006