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大约有 1,765 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

221. laya3d中定义mesh如何实现不规则多边形平面? [ 87%]

laya3d中定义mesh如何实现不规则多边形平面? 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Jhayes 赞同来: 已经解决 2020-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

222. 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 [ 87%]

我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 按官方的腾讯课程, 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts后直接编译,居然报这个文件有错? 是版本问题吗, 因为教程用的版本和现在的好像不是一样的。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

223. laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 [ 87%]

laya2 runtime类下的定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 定义的方法如   start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

224. 定义鼠标样式Mouse.cursor失效了 [ 87%]

定义鼠标样式Mouse.cursor失效了 Mouse.cursor="url('mouse.png')";   mouse.png的图片在根目录下 引擎1.7.9beta,之前还好好的,突然察觉定义鼠标效果没了。程序代码没动,换了1.7.3测试也不行,以前绝对是可以的,换了电脑也不行 赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

225. 定义按钮组件,skin不显示问题 [ 87%]

定义按钮组件,skin不显示问题 左右亮暗按钮一个是定义的btn,一个是带的Button,使用的skin是同一个,但是显示不出,不知是哪里的设置有问题 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

226. 想给list写一个定义样式的滚动条,滑动list会跟的滚动 [ 87%]

想给list写一个定义样式的滚动条,滑动list会跟的滚动 想给己的list些一个可以定义样式的滚动条,滑动的时候跟着滑动,应该怎么写 效果图如下: 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

227. 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? [ 87%]

怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 我的BasePanel是在panel模块里的,我不要他默认Laya.BasePanel 附件 : --> 2019-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

228. 各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到定义属性 [ 87%]

各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void {  // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass");  // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

229. 报错:找不到基类Object的定义 [ 87%]

报错:找不到基类Object的定义 报错:找不到基类Object的定义,大神们知道这是啥问题么?求解答   附件 : --> 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

230. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 87%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727