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大约有 3,328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

221. layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 [ 91%]

layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出 2.0的示例项目,选择的是文件模式, layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他定义的scene不会导出到layaMaxUI。   示例带了TestScene.scene,在layaMaxUI里有导出Tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

222. Laya2.0定义的组件引用问题 [ 90%]

Laya2.0定义的组件引用问题 定义的组件。在导出layaMaxUI.ts的时候,会动引用这样的格式。在1.70的版本都正常的。这个怎么处理啊? 我们项目是升级上来遇到的问题 现在的问题是: 1.重新生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

223. Laya2.0 分离模式下定义VIEW导出UI问题 [ 90%]

Laya2.0 分离模式下定义VIEW导出UI问题 定义了一个BaseView,在ui编辑器里面创建,导入动添加了Laya前缀 附件 : --> 2019-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

224. 定义组件 loader 里面 ResFileManager 类找不到 [ 90%]

定义组件 loader 里面 ResFileManager 类找不到 参考 http://ldc.layabox.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=72&id=334  跟着这个去做 编译的时候 报错 说找不到ResFileManager  这个,我全局收了也没有! 2017-03-20 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

225. 【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 90%]

【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在的思路是这样的:因为图标里有几个定义属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

226. 想给list写一个定义样式的滚动条,滑动list会跟的滚动 [ 90%]

想给list写一个定义样式的滚动条,滑动list会跟的滚动 想给己的list些一个可以定义样式的滚动条,滑动的时候跟着滑动,应该怎么写 效果图如下: 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

227. 关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 90%]

关于定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

228. laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? [ 90%]

laya2.0 IDE继承定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

229. (有示例文件)定义组件调试失败 [ 90%]

(有示例文件)定义组件调试失败 我根据文档中编写定义组件的指导编写了ScaleButton组件,完成了各个步骤,但到了调试这一步时出现了问题:开始时舞台背景为白色并卡死,无法观察到效果。经检查可能是这一句出现问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

230. 定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 90%]

定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加  uniform vec2 iTime  会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined)     附件 : --> 2018-11-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123