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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

221. IDE 1.5.5 组件在隐藏后,无法删除 [ 70%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来: 这个是引擎的设计,在删除节点的时候,该节点不能有任何操作,譬如隐藏和锁定等 2016-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya1473998538 相关问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

222. Laya.stage.mouseEnabled = false;设置之后不生效,还是可以接收鼠标事件 [ 70%]

...认为false,如果监听鼠标事件,则会动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 2018-04-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wdx9413 赞同来: Laya.stage.mouseEnabled是不可更改吗?这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

223. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 70%]

...注意事项及应用:  关于缩放问题:遮罩的缩放会根据父节点图而变化,如果图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

224. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. laya无法解析部分属性 [ 70%]

...Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3D模型无法修改scale? dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

226. laya.display.Input [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个2D网格渲染器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Mesh2DRender extends Laya.Script { @property({type: Laya.Sprite}) private layaMonkey: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

228. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...t; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 70%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.display.Text [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929