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大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 75%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 75%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 75%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 cullingMode cullingMode: number = Animator.CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Defined in laya/d3/component/Animator.ts:95 裁剪模式 owner owner: Node Inherited from Component.owner Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

224. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 75%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

225. untiy粒子导出还是不支持有父子节点关系吗?而且还是会导出绝对路径!0.58版本的导出工具 [ 75%]

untiy粒子导出还是不支持有父子节点关系吗?而且还是会导出绝对路径!0.58版本的导出工具 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

226. laya.ui.HSlider [ 75%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 75%]

...rrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

228. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 75%]

[LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 使用UI3D, 图片遮罩的时候,在mask后面执行缓动的时候都不显示;   附件 : --> LayaUI3D1.zip 2024-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

229. laya.components.Widget_API3.0 [ 75%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

... Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715