• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

221. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 56%]

...3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 问题状态 最新活动: 2025-01-07 15:54 浏览: 5253 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

222. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 56%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.display.Stage [ 56%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 56%]

...问题请先登录 发起人 ABC 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 关于适配采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

225. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 56%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 55%]

...hildAt(0) as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator;//获取Animator动画组件 this.zombieAnimator.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onAniComplete); this.loadUI(); })); 附件 : --> Test.rar 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

227. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

228. 请问 layaair2.0的js有没有api可以查询 例如Laya.Script [ 55%]

...都绑了这个js) alert("name="+this.name); //未定义不知道怎么获取当前按钮name。我在公用name里面写的是btn1 } }     于是我去查看Laya.Script这么用, 查询网址:https://layaair.ldc.layabox.com/api/ 可查不到Laya.Script 请问怎么用呢?如果以后有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

229. LayaAir3D 在unity2018.1版本上使用UnityPlugin导不出lani动画文件 [ 55%]

...成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

230. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 55%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513