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大约有 887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

221. 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [ 74%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210226

222. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 74%]

...e(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 请问如何把tiledMap加入一个容器 [ 74%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

224. 引擎重写了String的substr方法 [ 74%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 微信小程序canvas如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

225. 2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 74%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.2 导出场景物理碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

226. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 74%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

227. laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗? [ 74%]

laya2.0在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗?  为什么在编辑器里给ui添加组件,获取不到?这是bug吗?别问我有没有刷新,导出,试过很多遍了 .。。  layaUI.max.all.js里也有这两个组件,但运行时就是获取不到! 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

228. 同样的世界位置坐标,有父transform和没有父transform显示在两个不同的位置 [ 74%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-12-27 17:35 浏览: 766 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

229. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 74%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

230. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 74%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115