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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

221. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 56%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

222. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 54%]

...模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画面板中,动画类型选为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 54%]

...模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画面板中,动画类型选为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 53%]

...te3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

225. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新建` --> `动画`。在新建动画面板中,动画类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...所在容器设置为cacheAs之后,如下面例子所示,性能获得较大提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边文本比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...过代码设置运动刚体方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...r(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一个对象,如果对象池内没有对象,则创建一个 getItemByClass(sign:string, cls:any): any { var ret = null; var pool = this.getPoolBySign(sign); for (var i = 0, len = pool.length; i < len; i++) { var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...r(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一个对象,如果对象池内没有对象,则创建一个 getItemByClass(sign:string, cls:any): any { var ret = null; var pool = this.getPoolBySign(sign); for (var i = 0, len = pool.length; i < len; i++) { var ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104