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...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...}): T Inherited from Node.getComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建类型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherit...
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...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于场景编辑器的,用的最新版引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
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