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纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI舞台显示的时候超出坐标的地方,默认是无法通过调整宽高来设置点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是一个有宽高的Box,为什么打印出的s的宽高是0,0,只要设置了mask,chrorme就会警告cache bitmap size larger than 2048,cache ignored yangwm • 2018-08-16 15:31 我也用过ide做遮罩,效果都是是一样的,但是会不停的报cache bitmap size larger than 2048,cac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...ityPlugin 功能介绍: Mesh Setting --- 网格设置 Ignore Vertices Tangent 忽略顶点切线信息,可减小lm文件大小 Ignore Vertices Color 忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...面的send已经执行完毕了,。而且我再UI完毕的时候 已经设置了event.stopPropagation();,也就是 this._event._stoped应该是个true, 既然已经是true了,是否可以不执行 循环里面 添加 发送的其他消息了,因为这个stop 就是阻止后面的所有监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010