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大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. laya.ui.HBox_API3.0 [ 55%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.ui.Panel_API3.0 [ 55%]

...icCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

...ber, context: RenderContext3D): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:933 调用渲染命令流 Parameters event: number context: RenderContext3D Returns void _createOpaqueTexture _createOpaqueTexture(currentTarget: RenderTexture, renderContext: RenderContext3D): void Defined in laya/d3/core/Camera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.net.HttpRequest_API3.0 [ 55%]

...意:建议每次请求都使用新的 HttpRequest 对象,因为每次调用该对象的send方法时,都会清空之前设置的数据,并重置 HTTP 请求的状态,这会导致之前还未返回响应的请求被重置,从而得不到之前请求的响应结果。 Hierarchy EventDispat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 55%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 54%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 54%]

...ited from Camera._applyCommandBuffer Defined in laya/d3/core/Camera.ts:933 调用渲染命令流 Parameters event: number context: RenderContext3D Returns void _createOpaqueTexture _createOpaqueTexture(currentTarget: RenderTexture, renderContext: RenderContext3D): void Inherited from Camera._createO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115