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大约有 1,540 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

221. 功能UI界面首次打开卡顿 [ 75%]

...闭时会消毁资源及子节点view.destroyChildren();再次打开时再调用加载资源及创建子节点,如果关闭时是真的全消毁了那为什么第二次比第一次要快,一点不卡了 2)针对这种复杂的页面有没分步创建的方案     附件 : --> 2018-03-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

222. 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 [ 75%]

...起人 182*****278 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layaair IDE的帧属性面板不见了 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

223. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 75%]

...起人 watsonsong 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

224. layaide 1.6.0 Laya.version =="1.6.0Beta" [ 75%]

...题请先登录 发起人 zsytssk 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaIDE是否可以支持gif转swf? LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? 微信小游戏发布问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

225. Laya.list能否存放Sprite? [ 75%]

...览模式的功能 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 Image和Sprite在应用上的区别 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 放着不动,而且是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

226. ui里面给相同的图片点击事件封装成函数 [ 75%]

...起人 oy2419498011 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

227. 请问IDE如何预览Text等UI的字体 [ 75%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

228. MovieClip 报错 [ 75%]

...lip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

229. 我用的是ts,我有一个总项目,但项目里面有很多其它的分项目(不是模块,是单独的一个laya项目),我总项目调用分项目的话,能直接调用它的js(分项目的启动文件)吗 [ 75%]

...分项目(不是模块,是单独的一个laya项目),我总项目调用分项目的话,能直接调用它的js(分项目的启动文件)吗 2017-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wud...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

230. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 75%]

添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623