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... 2017-11-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: 光照贴图设置。 2017-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 灯光什么的你也设置了么 2017-11-03 0 7 分享 微博 QZONE 微信 186*****745 赞同来自: unity资源 和 导出的资源在附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...量。 PBRSpecularMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRSpecularMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。 2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件question3)设置好animator(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量。 PBRStandardMaterial albedoTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRStandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 Fog场景雾化 **(6) Global maps** 可导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模型,贴图等资源全部释放掉?如果是为什么CurMem没有掉下来。如果不是该如何释放该资源所关联的所有资源。 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...微信小游戏材质不显示 打包出来的场景里面有一些贴了贴图材质球的模型,在IDE上编译运行模型颜色正常显示,可是在微信工具里运行模型是白的,材质球无法加载,而且报错。有没有大神遇到这样的问题?我试了一下,纯色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008