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大约有 3,302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

221. 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? [ 90%]

资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗? 资源预加载可以直接以整个文件夹为加载目标吗?一个一个手动打路径太慢了 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

222. 微信上测试加载服务器资源 [ 90%]

微信上测试加载服务器资源 URL.basePath = "http://212.xx.xx.xx/"; Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Handler.create(this,loadComplete)); loadComplete(){显示自己的ui}; 项目设置选择校验合法域名。(我没有配置域名,用IP可以吗?) 发现comp.atlas是加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

223. [LayaNative3]3.2.8发布android项目断切换清理资源后native内存一直涨 [ 90%]

LayaNative [LayaNative3]3.2.8发布android项目断切换清理资源后native内存一直涨 测试项目,提供开始按钮,每2秒切换一次资源显示,提供结束按钮,停止切换,并清理所有资源 通过laya3.2.8 ide发布android项目后,通过androidstudio的profiler...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250924

224. 资源大于2048什么处理 [ 90%]

UI相关问题 LayaAir引擎 资源大于2048什么处理 资源的大于2048 但是依然可以显示出来,想知道你们是什么处理的, 附件 : --> T29_cityTest2048.zip 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

225. 微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 [ 90%]

微信3D小游戏的话,能把场景资源,与模型资源,全放到服务器动态加载吗 放到服务器后,模型,场景里的图片资源是加载下来了,可是lh,lm文件没有加载下来,而且服务器也没过滤这种文件,怎么就行呢,难道要改为json后缀,下载后再改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

226. 位图字体导入编辑器中,刷新资源显示FontFile not right [ 90%]

位图字体导入编辑器中,刷新资源显示FontFile not right 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zqn951201 赞同来自: 解决了。没有设置xml解析导致 2017-12-04 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

227. 内存和显存的释放 [ 90%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

228. 发布成微信小游戏时,是能在资源后面添加?xxx=yyy 这样的方式 [ 90%]

发布成微信小游戏时,是能在资源后面添加?xxx=yyy 这样的方式 如题。 我们游戏采用的是 资源?v=xxx 的方式来打版本号。 但是我发现在转成微信小游戏后,这种方式加载会报错 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

229. 关于U3D中Laya导出插件路径的问题 [ 90%]

关于U3D中Laya导出插件路径的问题 目前从U3D中导出的资源都会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。   但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220718

230. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714