大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进度,而且在加载完成的回调方法里还获取不到加载了的资源 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 豪 赞同来自: 咋删除?这个问题是因为Laya.Handler.create(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2017-01-18 15:17 浏览: 1241 关注: 2 人 ohkei • 2017-01-18 16:44 对swf的k数大小有限制要求吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
当我导出资源的时候,图集大小限制在1024,有很多图集就导不出来了 那些图片属性都设置成了打包,而且图片都很小 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...知道为什么会跳帧。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-03-16 10:43 浏览: 1095 关注: 3 人 135*****968 • 2018-03-16 14:10 嗯,我的意思是可以预加载然后播放吗?我试了用loader加载播放其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929