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大约有 840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

221. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 68%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 yReverseMatrix yReverseMatrix: Matrix Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:62 反转矩阵,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 判断场景里是否存在模型? [ 68%]

...加载场景黑屏 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 模型资源释放问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-01-27 17:47 浏览: 948 关注: 2 人 qian • 2018-01-27 16:03 就是判断模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

223. UI内存泄漏 [ 68%]

...力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个问题,还有问题就是九宫格了,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

224. 谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 [ 67%]

谷歌浏览器在打开状态再启动FB调试会load不到资源?比如我先用谷歌打开百度,然后FB调试,就会加载不到资源,如果关掉谷歌,再调试就没有问题 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

225. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 67%]

...显存? 当前换场景后,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

226. 用flashbuilder调试,图片资源显示不出来 [ 67%]

用flashbuilder调试,图片资源显示不出来 用layaAir创建UI示例项目,创建完毕后导入flashbuilder,用LayaCompiler调试,图片资源显示不出来,咋回事?   附件 : --> 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

227. 需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 [ 67%]

...个版本刚加的组件面板能增加设置默认值的功能吗,就像资源面板中的资源设置默认值一样 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 simon 赞同来自: 我的意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

228. as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 [ 67%]

as3 2.02版本只要在main.as里import miniadapter然后加载远程资源 就会无限加载 在微信小游戏里 页面会彻底卡死 拜托查一下吧 谢谢了 只要加载任意一张远程资源就能复现 当初卡了我两天 最后群里的同学提示才发现的这个问题 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

229. laya.ui.Dialog [ 67%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 67%]

...将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。   请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105