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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

221. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 69%]

...Array toArray(): Array<number> Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:61 转换Array数组 Returns Array<number> writeTo writeTo(array: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:70 写入Float32Array数组 Parameters array: Float32Array 数组。 Default valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

222. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 69%]

...2 个回复 Daze 赞同来自: 或者直接告诉我laya2.0如何将Vector3转换成Quaternion 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 从欧拉角生成四元数(顺序Yaw、Pitch、Roll)          * @param   yaw yaw值       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

223. laya.maths.Vector2_API3.0 [ 69%]

...toArray toArray(): Array<number> Defined in laya/maths/Vector2.ts:73 转换Array数组 Returns Array<number> writeTo writeTo(array: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector2.ts:82 写入Float32Array数组 Parameters array: Float32Array 数组。 Default value ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 68%]

...ics.transform Defined in laya/display/Graphics.ts:364 替换绘图的当前转换矩阵。 Parameters matrix: Matrix Default value pivotX: number = 0 (可选)水平方向轴心点坐标。 Default value pivotY: number = 0 (可选)垂直方向轴心点坐标。 Returns TransformCmd translate ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换容器*** 选项,打开转换容器设置面板,选择容器类型 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化 Tree 容器。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. laya.d3.core.Camera [ 68%]

...convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChil...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...式从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 ​地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

230. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 68%]

...式从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 ​地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715