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大约有 4,562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

221. 通过循环加载图片问题 [ 88%]

...参的方式,将dialog通过参数的方式传给Loaded的回调,然后进行显示,不过应该没有必要在Loaded下去addChild,你直接在for下就可以对添加进行处理操作的 2、若果你不想通过graphics.drawTexture的方式去显示图片,也可以直接通过load的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

222. 获取图集的小图获取失败是什么原因 [ 88%]

...载图集之后并没有立即去加载小图,而是等了一会再这样进行调用小图! ymsdandan • 2017-11-30 15:25 @q1402907210:你要加载图集中的小图你光加载图集怎么调用小图啊 q1402907210 • 2017-11-30 15:27 @ymsdandan:小图集必须每一张都getRes这样获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

223. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,会根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

224. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 88%]

场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28)   at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58)   at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

225. 拖动图片的问题 [ 88%]

...钮的时候生成了一张图片,这张图片按照官网的方法可以进行拖拽,再点击一次按钮后又生成一张图片,第二张能进行拖拽,但是现在第一张不能进行拖拽了 ,有没有什么办法处理这种情况,我想鼠标拖拽哪张图就拖拽哪张图 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

226. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

227. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...pt get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图1-1所示。 (动图1-1) 1.2 空间位移视窗摄像机 当按住鼠标右键 + 键盘功能键,可以让摄像机按上下左右前后,具体功能键如下: 功能说明 操作 摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

229. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 87%]

...isible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是不会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因为现在在优化项目,然后发现现在的curMem有点高,昨天找了下原因是虽然已经将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

230. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...d(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715