• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

221. destination-out 叠加模式问题 [ 42%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

222. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 42%]

...览器实际内存不一样,老李回复我,stat里面只统计了一部分数据。确定性能面板的内存统计没有问题么? Laya_Aaron • 2018-05-25 16:38 @yurong3000:我这里测试真的没有涨 Laya_Aaron • 2018-05-25 16:41 @yurong3000:我看的是谷歌调试的那个内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

223. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 41%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 (此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

224. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 41%]

...误,整个专案是公司财产所以不能上传到网路,只能提供部分资源。 2018-02-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 mobile3Dbin 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

225. ios14新系统问题 [ 39%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

226. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 37%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 event自定义事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

227. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 36%]

...后, 在android真机或模拟器上运行5~10分钟后都出现spine动画部分图片缺失问题。   环境: Laya IDE : windows 1.7.19beta native version: v1.0.1 dev laguage: typescript android 环境(因为不太熟悉,生怕偷掉什么,所以copy所有信息):   android {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

228. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 36%]

... ymsdandan 赞同来自: woody1720596907 就是你发的代码中我截图部分决定的,他就是通过一个定时器来实现的,并且是私有只读的,不可被修改的 2017-11-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在Timer方法中可以找到这个只读方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

229. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. laya.ui.Button [ 33%]

...态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下和经过及选中状态皮肤。 3:三态。图片将以竖直方向被等比切割为3部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 经过状态皮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929