• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

221. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 89%]

...用光照贴图 ![](img/2.png)(图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 如何使sprite基于浏览器底部定位,而不是基于舞台底部定位,设置bottom等于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位的方法 [ 89%]

...于0似乎是基于舞台的,但是舞台超出后还是看不到,我需要基于浏览器定位的方法 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

223. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 89%]

...的状态是不一样的, 于是发现相同状态的图片无法共用, 2.需要多张图组合的控件, 比如 ProgressBar , 使用 progress.png, progress$bar.png 这种$符号的特殊命名方式, 不知道的用户第一次使用可能会不知道怎么设置, 还要去查文档, 这本身也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

224. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. 关于资源回收的问题 [ 89%]

...回收的问题 JS下的Timer这个类,还有Tween,执行完后是否需要手动调用释放资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy后如果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

227. 如何设置title?用document.title设置的话,必须加载完成才行,我需要在加载过程中就使用指定标题 [ 89%]

...置title?用document.title设置的话,必须加载完成才行,我需要在加载过程中就使用指定标题 难道要每次编译后修改index.html吗 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

228. 微信小游戏分包问题 [ 89%]

...basePath下载 是否会自动从本地下载 2.小游戏首次启动时,需要下次一批资源缓存 由于资源格式多种多样 使用downLoadFile缓存,是否也需要手动写入本地文件来记录已经缓存的资源,以便下次启动不用继续缓存 3.是否需要写工具统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

229. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 regi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 89%]

...LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源包,用来把资源打包到App中。 ## LayaPlayer资源包的类型 目前的资源打包方案有三种。 1. #### App联网包: A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714