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...rSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkin color : Vector4[read-only] VertexPosi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkin normal : Vector3[read-only] Verte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm13811588724:可以在3DMAX中使用顶点色
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...WebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关We...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...就一个小点。 代码如下图: 代码中的ib和vb都是实际的顶点数据,我为了简化就把这几个数值记下来。 蒙皮如下: 运行结果如下: 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨骼动画。 我们就使用猴子模型来举例子。 首先来看下事...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...去,利用数学库,包围盒那个类,获取AABB包围盒的八个顶点,根据示例中的画线接口,以此连接即可! 2018-01-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 laya2的Scene默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...式,在相机绘制出来的内容中,透明材质部分会混合2d的顶点颜色。 可以这样处理: 1、更改2D的混合模式,在绘制中不混合RenderTexture的alpha部分,只混合颜色 2、或者可以更改使用的RenderTexture的格式,使用RGB格式而不是RGBA格式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241225
...lorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent position : Vector3[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...博 QZONE 微信 thinbug 赞同来自: 同问,想自己初始化一个Mesh,顶点数据自己定义,找不到相关函数和说明文档. 2019-08-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 差不多先生 相关问题 看了其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730