大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...rue,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。Stage blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
... 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟实际效果有差别,颜色有变化,可能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...什么原因? 如果,通过官方的unity插件,导出来以后,颜色和光照都不对了。 附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:07 浏览: 3652 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于apk打包动画卡的问题 graphics alpha 问题 关于removechild、destory、clear的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-11-02 10:27 浏览: 1113 关注: 3 人 fqny17951 • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...大引起的,导出的layaUI.max.all.js文件中相应的ui界面代码颜色为白色(正常为橙、绿、白)如图,在本地可以正常运行,在小游戏调试,当执行new 这个界面时会报gameThirdScriptError n.sort is not a function 附件 : --> 2018-05-04 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
... 预设怎么在代码中使用 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 matter.js的文档查看 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗 看代码也确实是使用了伽马: 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625