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...代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于zOrder层级问题 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最新活动: 2024-07-30 14:48 浏览: 6269 关注: 3 人 layaAir小孟 • 2024-07-23 11:18 好的,已复现,是我没加背景色的原因 fftidus •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...animation,运行时有原件会错乱? 刚体节点旋转位置错乱 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Unity3d导出的模型再LAYA上网格错乱 问题状态 最新活动: 2023-06-30 15:59 浏览: 5276 关注: 2 人 zon • 2023-04-26 11:35 你好, 你可以尝试用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230425
... 图集打包找不到图集文件 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240108
... AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...复问题请先登录 发起人 伯修 相关问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221216
...题请先登录 发起人 紫雨风暴 相关问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL Laya3D init error,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211117
...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:16 浏览: 734 关注: 3 人 LM20081991 • 2018-01-03 15:25 已经改的跟源代码一样了 没用 Laya_Aaron • 2018-01-03 15:29 @LM20081991...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...们没有测试出来,可以提供一个截图或者demo吗?顶点同骨骼数超了或者总骨骼数超了会有警告,按理不会报错。 2025-08-27 0 6 分享 微博 QZONE 微信 肖亮亮 赞同来自: 确实应该使用spine自身在制作时候的原点来作为锚点才对,现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...inRenderNode是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点的数量。骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染的节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode的数量是影响游戏性能的重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010