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大约有 891 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. unity导出相机动画 [ 76%]

...出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

222. unity导出动画播不了 [ 76%]

...的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 app启动动画应该如何去掉 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

223. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 76%]

...这部分颜色错乱的地方并不属于节点 内部因为兼容性和骨骼数量的问题拆分了模型?还是什么原因 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

224. Unity导出FBX动画问题 [ 76%]

...的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何去掉 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

225. swf播放播放不了,报错 [ 76%]

...d 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

226. LAYA3D 空间中,如何添加3D可旋转方向的帧动画 [ 76%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图片添加点击事件 有的不生效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210419

227. Unity导出动画问题 [ 76%]

...出粒子文件问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

228. 同一个龙骨动画,创建多个时,只能正常显示一个,其他的显示不完全 [ 76%]

...复 cuixueying 赞同来自: 不支持同一个龙骨动画下创建多个骨骼,你可以有多个动作,但是不能包含多套骨骼! 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ttiasun 相关问题 layabox真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

229. 加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 [ 76%]

...,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画   编译出来的场景文件,SceneA.json文件里     "loadList": [背景图]。     这里面并没有骨骼动画.sk和.png 当Laya.Scene.load  succcess时,发现只加载了 “背景图”   如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

230. Laya3d换装的功能 [ 76%]

...替换掉 2. mesh .meshFilter.sharedMesh替换一下 3. 也是最重要的骨骼部分,首先将需要替换的骨骼清空 skinnedMeshRenderer.bones.length = 0 然后,从显示的骨骼中获取到需要使用的骨骼,添加到bones里面,这样就实现了功能替换。 2020-11-25 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125