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大约有 1,397 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

221. 音乐快进到 n秒进行播放 手机上无效 [ 76%]

...IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

222. Unity动画融合的Avatar Mask怎么导出来啊?? [ 76%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity 粒子特效 laya插件有问题? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

223. layabox有播放图片内指定小图帧的API吗? [ 76%]

...已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

224. 播放音效刚开始正常,之后会丢失没声音。 [ 76%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioCont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190220

225. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 76%]

...这是为什么? 已上传 Demo 附件 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

226. Layabox中用IDE制作的特效如何确定播放完了 [ 76%]

...layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 unity 粒子特效 laya插件有问题? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

227. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 76%]

spine动画做成预制体之后无法播放 如图,把骨骼动画做成预制体之后在加载出来,播放的时候会出现获取不到动画的问题 附件 : --> 2019-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

228. TimeLine 时间线缓动的LABEL事件无法响应到第一个标签 [ 76%]

...事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播放完后的回调时间 laya3D动画无法播放 event自定义事件的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

229. 音效无法播放 [ 75%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放背景音乐的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

230. setBounds()后无法碰撞 [ 75%]

...碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211