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...,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handler重用带来的混乱。同时,改进后的Tween系统支持更丰富的选项以及串行和并行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(默认就是)。 所以,我们直接点击`Import`按钮,开始全部导入,即可。  导入完成后,我们可以看到菜单栏多出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是建议全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...素数量 × 屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014