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大约有 740 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0482 秒)

221. laya.d3.core.scene.Scene [ 78%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

222. laya.ui.TipManager [ 78%]

...ManagerInheritanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理类Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

223. 270beta的bug,带刚体的物体在运动中缩放后,位置就会被重置为0 [ 78%]

...获取不正确 spine动画播放后图集错乱 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自从layaflash起,就一直存在的bug 富文本下划线绘制bug 【BUG备忘录】关于Tween动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

224. laya.ui.Tab [ 78%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. laya.ui.ColorPicker [ 78%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. laya.map.MapLayer [ 78%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.map.GridSprite [ 78%]

...ber 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. laya.ui.Box [ 78%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. 关于鼠标mouseOver和mouseOut的问题 [ 77%]

关于鼠标mouseOver和mouseOut的问题 很简单的一个功能,创建2个sprite,一个画100*100的红色,一个画100*100蓝色,sp1的位置(0,0),sp2的位置(110,0),然后鼠标不停的通过sp1,间隙,sp2,mouseOver,mouseOut时间的顺序会出现问题导致鼠标指到sp1或sp2上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

230. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 77%]

...到导出场景加载时抛异常,不知所措 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-05-10 11:18 浏览: 1300 关注: 3 人 ebaww • 2017-05-10 11:59 1.7.4引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509