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...rr;//设置 list 的列表数据源。 list.pos(100, 100);//设置 list 的位置。 list.selectEnable = true;//设置 list 可选。 list.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 list 改变选择项执行的处理器。 Laya.stage.addChild(list);//将 list 添加到显示列表。 } pr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...>> 如图所示 树的层级在风车的后面点击红色箭头位置效果是点击到风车 点击蓝色箭头位置效果是点击到树 不点击到风车 求一个思路 改怎么实现这种点击操作. 附件 : --> 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...textInput 对象的属性 x 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.y = 100;//设置 textInput 对象的属性 y 的值,用于控制 textInput 对象的显示位置。 textInput.width = 300;//设置 textInput 的宽度。 textInput.height = 200;//设置 textInput 的高...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只有每次鼠标移出再移入窗口的时候才会改变一次飞机的位置,鼠标如果一直在游戏内移动是不会再改变飞机的位置的。请问怎么写才能解决这个问题? 引擎是否有每帧 执行的函数, 在技术文档里没有找到 2017-02-06 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...的。 首先取消本地预算。 完全按照服务器来 位置在A 服务器返回位置B 然后计算B和A的距离,除以一个阀值(你自己定义的移动速度 或者随便填) 这么做 主要是让它保持每帧都移动一样的距离 这样就不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 只要够牛 上不封顶 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403