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...使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...参数,而事实上用到4个,不清楚。。。 还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是在经过play后面自动变成1,还有经过Laya.stage.addChild(ani);后面自动+1,不大明白 ani.index 是从几开始的,还有他有什么作用 代码如下: Laya.init(800,60...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...坐标的属性是是啥啊,js中的,我直接属性x和y不行啊 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: sprite3D.transform.position 修改在三维空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...er) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 { "x":0, "type":"View",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210817
...印“LayaBox(iPhone; CPU iPhone OS Mac OS X)” 啥原因 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 赞同来自: 描述清楚一下你的问题 可以上传一下你的demo 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
... Vector4 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector4 distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...集的x,y属性,其他的ani的位置均受影响 如题! ide版本 1.7.1 beta 引擎版本 1.7.3 beta 附件 : --> 2017-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
3.x spine动画不显示问题 项目内有两个动画 1010001 和 1021001 发现两个问题 问题1 创建新的spine组件 将 1021001.skel拖到组件的Source处会报错 Failed to load resources/1021001.skel:TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getImage') ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230602
...值 Default value z: number = 0 四元数的z值 Default value w: number = 1 四元数的w值 Returns Quaternion Properties w w: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:264 W轴坐标 x x: number Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:258 X轴坐标 y y: number Defined in laya/d3/math/Quaternion...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
ios15遮罩引起的黑屏在1.x的版本上如何解决 ,只有ios15上会出现这个问题,社区帖子搜了一圈都是2.0版本以上的解决方案,请问这个在1.0版本上要如何修复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010