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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

221. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。                                              二.  3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色                     这里直接说实现思路,3D场景中初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

222. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为`Vector3(0, 1, 0)`,则表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 41%]

...颜色      * padding:10px 10px 20px 20px;         边缘的距离      * vertical-align:top|bottom|middle;    垂直对齐方式      * align:left|right|center;             水平对齐方式      * line-height:20px;                    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

225. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 38%]

...okeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 36%]

...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) &lt; hitRadius &amp;&amp; Math.abs(role1.y - role2.y) &lt; hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

227. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

... Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.display.Sprite [ 34%]

...  elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。  elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。  data:* (default = null) — (可选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.display.Sprite [ 34%]

...  elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。  elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。  data:* (default = null) — (可选...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

230. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTileP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109