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...给任何模型添加层级,默认为第0层,这里最大检测碰撞距离为30米。 二. 3D场景中放置物体 -- 皇室战争中放置角色 这里直接说实现思路,3D场景中初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...rollBarSkin | 滚动条皮肤。 | | spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为`Vector3(0, 1, 0)`,则表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色 * padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 * vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 * align:left|right|center; 水平对齐方式 * line-height:20px; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...okeColor:#ff0000; 字体描边颜色 padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 align:left|right|center; 水平对齐方式 line-height:20px; 行高 background-color:#ff0000; 背景颜色 border-color:#ff0000; 边框颜色 width:100px; 对象宽...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
... Default value elasticDistance: number = 0 (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 Default value elasticBackTime: number = 300 (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 Default value data: any = null (可...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 data:* (default = null) — (可选...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... elasticDistance:Number (default = 0) — (可选)橡皮筋效果的距离值,0为无橡皮筋效果,默认为0,可选。 elasticBackTime:int (default = 300) — (可选)橡皮筋回弹时间,单位为毫秒,默认为300毫秒,可选。 data:* (default = null) — (可选...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTileP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109